Actualización del juego: Notas del parche 7.4 - El sol nunca se pone en lo genial | Pase tras bambalinas de agosto “Diversión superior”
Estábamos aquí para pasar un rato (fantástico), no para mucho tiempo, y el sol ha comenzado su perezosa caída hacia el horizonte. Pronto la luna se alzará, señalando la llamada del lobo y de la naturaleza salvaje, así que acostemos a los egretos y a los matones, y vayamos a buscar algo para cenar (y quizá postre).
Nuevo BACKSTAGE PASS: TOP FUN (arte de @MellowMarzArt)

Este mes, traemos lo fresco, calculador y algo oloroso, y lo mezclamos con un apetito infinito y caótico. Tanto si lanzas a los enemigos en cámara lenta como si te abalanzas sobre el tesoro (y quizá también sobre algunos bocadillos), nuestras dos variantes más nuevas están listas para servir. Di hola a Ms. Fortune Galleta de la Fortuna y a su amigo humano peludo, Beowulf Chico Tranquilo.
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Beowulf relajado (Oro)
- SA1: Cuando bloquea un GOLPE, aplica 1 acumulación de LENTITUD durante 10/13/15 segundos. Cuando el oponente alcanza 5 acumulaciones de LENTITUD, elimina todas las acumulaciones de LENTITUD y inflige ATURDIMIENTO durante 6 segundos.
- SA2: Cuando cualquier compañero GOLPEA a un oponente aturdido, inflige ROMPEARMADURAS y obtiene OJOMUERTO durante 10/13/15 segundos cada uno.
Ms. Fortune de la Galleta de la Fortuna (Diamante)
- SA1: Después de enfrentarse al mismo oponente durante 10 segundos, Ms. Fortune sufre MALDICIÓN durante 20/15/10 segundos, pero obtiene PRECISIÓN permanente, ignorando todos los efectos de prevención de MEJORAS.
- SA2: Cuando se aplica MALDICIÓN a Ms. Fortune, obtiene 1 acumulación de EVASIÓN y PRISA durante 10/20/30 segundos cada una, ignorando todos los efectos de prevención de MEJORAS.
Actualizaciones de reliquias para la 7.4:
Reducción de costo de la reliquia mensual (Showtime):
Todas las reliquias mensuales a partir de ahora costarán 300 Theonita por tirada en lugar de 500 Theonita.
Sistema Favor de la Fortuna:
Un nuevo sistema de compasión llamado Favor de la Fortuna te ayudará a seleccionar cualquier luchador disponible en el grupo estándar de luchadores que pueda salir de Reliquias Premiere, Reliquias Jackpot, Reliquias de luchador de oro y Reliquias de luchador de diamante. ¡Visita la tienda de Reliquias para configurar tus luchadores preferidos en la pantalla inicial de una reliquia Premiere, Jackpot, de luchador de oro o de luchador de diamante antes de abrir tus próximas reliquias!
Además, abrir Reliquias Premiere también tendrá cierta protección contra la mala suerte. Si abres 99 Reliquias Premiere sin recibir un luchador de diamante, tu 100.ª Reliquia Premiere tendrá garantizado ser de diamante.
Si no has establecido tus luchadores preferidos y obtienes un luchador de Oro o Diamante, será un luchador aleatorio de la tabla completa de botín, así que asegúrate de configurarlos para conseguir a los luchadores que siempre has querido, o selecciona algunos que ya tengas para obtener más niveles de prestigio.
Luchadores exclusivos que entran en el grupo estándar:
Tenemos noticias emocionantes para compartir sobre el momento en que los luchadores exclusivos entran en el grupo estándar de luchadores que pueden aparecer en reliquias estándar. A partir de la versión 7.4, los luchadores exclusivos mensuales entrarán en el grupo estándar el mes después de aparecer en la tienda de Intercambio de fragmentos! Esto significa que, 4 meses después de que termine su mes de debut, ¡entrarán en el grupo estándar! Con esto, los siguientes luchadores ya están disponibles en el grupo estándar:
Oros:
- Annie Guerrera de las Olas
- Dalia Negra Cazadora Estelar
- Big Band Jinete del Ritmo
Diamantes:
- Ghoul glaciar Squigly
- Don Passione Eliza
- Fuerza de esquila Filia
Cambio en la tienda de intercambio de fragmentos:
También hemos reducido el precio de las variantes en la tienda de intercambio de fragmentos de 5000 fragmentos de oro o de diamante a 4000 fragmentos de oro o de diamante. Esto debería facilitar ahorrar para las variantes mensuales previamente exclusivas y también compensar un poco el coste, ya que entrarán en el grupo estándar el mes siguiente en que aparezcan allí (¡y, por lo tanto, estarán disponibles para elegir en Fortune’s Favor!).
Actualización del Pase de Escenario: Nueva oferta All Access+
Se añade un nuevo nivel de compra del Pase de Escenario con el Pase de Escenario All Access+. Ahora el Pase de Escenario tiene 75 niveles en total, y los niveles 51-75 están disponibles al comprar el Pase de Escenario All Access+. Todas las recompensas anteriores del Pase de Escenario son exactamente las que esperarías, con las mismas recompensas de siempre, pero cada uno de los nuevos niveles te otorgará reliquias mensuales adicionales por nivel. Además, al comprar el Pase de Escenario All Access+, te saltarás 10 niveles de inmediato.
La versión regular de All Access seguirá existiendo, y esto está pensado como un valor adicional y opcional para quienes quieran lograr más objetivos mientras obtienen el mejor valor por los relicarios mensuales.
*Nota: Aunque puedes actualizar a All Access+ en cualquier momento, solo puedes hacerlo mediante la compra dentro de la aplicación si ya has seleccionado el premium All Access regular. El valor y las recompensas adicionales siguen disponibles a través de nuestro centro web si eliges hacer tu compra inicial allí.
Reducción del salto de Backstage Pass: además, los saltos en el Backstage Pass de cada nivel se han reducido de 500 Theonite a 200 Theonite.
Actualización del Premio de Combate de Personaje Diamante:
Todos los Combates de Premio de personaje tienen una recompensa adicional al final del Combate de Premio de dificultad Diamante. Además de obtener la variante dorada en el último hito de puntuación, ahora también recibirás una Llave Diamante. Las recompensas entre el Combate de Premio Dorado y los Combates de Premio Diamante eran demasiado similares, así que queríamos añadir una recompensa adicional en forma de una Llave Diamante para incentivar subir de nivel.
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Cambios de equilibrio:
Aquí tienes una lista de los cambios de equilibrio que llegan con este parche. Además de las actualizaciones numéricas de equilibrio, consulta las notas detalladas sobre los cambios en la configuración base de Beowulf en algunos de sus movimientos especiales y blockbusters.
Peacock Intocable:
Nuevo:
- SA1: 15% de probabilidad de que, cuando cualquiera de los luchadores reciba un golpe, obtenga INQUEBRANTABLE durante 4/5/6 segundos e INVENCIBLE durante 2 segundos.
- SA2: Mientras se beneficie de INQUEBRANTABLE o INVENCIBLE, inflige un 25/35/50% de daño adicional y recupera un 25/35/50% del daño infligido como SALUD.
Anteriormente:
- SA1: 5/10/15% de probabilidad de evitar todo el daño cuando RECIBE UN GOLPE (también se aplica al bloquear).
- SA2: También obtiene INQUEBRANTABLE durante 4/5/6 segundos.
Intervención de Diva Eliza:
Nuevo:
- SA2: Mientras está en modo Sekhmet, los ataques que NO SON BLOCKBUSTERS infligen un 50/75/100% de daño adicional y drenan un 4/6/8% de la BARRA DE BLOCKBUSTER del oponente.
Anterior:
- SA2: Mientras está en modo Sekhmet, los ataques que NO SON BLOCKBUSTERS drenan un 4/6/8% de la BARRA DE BLOCKBUSTER del oponente.
Annie Marca de Fuego:
Nuevo:
- SA1: Gana IRA durante 10/12/15 segundos y elimina 1 BUFF del oponente al usar un MOVIMIENTO ESPECIAL o BLOCKBUSTER.
- SA2: Mientras está en modo PODER ESTELAR, los ATAQUES CARGADOS consumen todas las acumulaciones de IRA, infligiendo ATURDIMIENTO, MALDICIÓN y MALDICIÓN por 1/1.5/2 segundo(s) por acumulación consumida.
Anterior:
- SA1: Gana ENFURECIMIENTO durante 10/12/15 segundos al usar un MOVIMIENTO ESPECIAL o un BLOCKBUSTER mientras estás en modo STAR POWER.
- SA2: Los ATAQUES CARGADOS consumen todas las acumulaciones de ENFURECIMIENTO, infligiendo ATURDIMIENTO y SANGRADO GRAVE durante 1/1.5/2 segundo(s) por acumulación consumida.
Umbrella Engañadora Ávida:
Nuevo:
- SA1: Los BLOQUEOS bien sincronizados tienen un 50/75/100% de probabilidad de otorgar 1 acumulación de EVASIÓN, BARRERA y BENDICIÓN cada uno.
- SA2: 50% de probabilidad al usar un BLOCKBUSTER mientras está RAVENOSA para convertir 1/2/3 MEJORAS en ENOJO permanente. Obtiene PRECISIÓN permanente mientras se beneficia de 5 acumulaciones de este ENOJO.
Anterior:
- SA1: Los BLOQUEOS en el momento justo tienen un 50/75/100% de probabilidad de otorgar 1 acumulación de cada uno de PRECISIÓN, BARRERA y BENDICIÓN.
- SA2: 50% de probabilidad al usar un BLOCKBUSTER mientras estás FAMÉLICO para convertir 1/2/3 MEJORA(S) en FURIA permanente.
Underdog Beowulf:
Nuevo:
- SA1: Gana ARMOR y HASTE durante 10/12/15 segundos cada uno al sufrir un DEBUFF.
- SA2: Cuando Beowulf gana un BUFF, también gana 5/7/10% de BLOCKBUSTER METER.
Anterior:
- SA1: Gana ARMOR durante 10/12/15 segundos al sufrir un DEBUFF.
- SA2: Gana HASTE durante 10/12/15 segundos al sufrir un DEBUFF.
Beowulf Número Uno:
Nuevo:
- SA1: Gana DEADEYE y HASTE durante 10/12/15 segundos al activar MODO HYPE.
- SA2: 15/20/25% de probabilidad al GOLPEAR de ganar ENRAGE durante 15 segundos mientras se beneficia de HASTE.
Anterior:
- SA1: Gana HASTE durante 10/12/15 segundos al activar MODO HYPE.
- SA2: 20% de probabilidad al GOLPEAR de ganar ENRAGE durante 5/7/10 segundos mientras se beneficia de HASTE.
Wrestler X Beowulf:
Nuevo:
- SA1: Beowulf comienza el combate con 1/2/3 acumulaciones de REGEN permanente.
- SA2: Mientras está en HYPE MODE, todos los GOLPES tienen un 15/20/25% de probabilidad de infligir BLEED durante 10 segundos.
Anterior:
- SA1: Obtiene REGEN durante 5/7/10 segundos por cada 10% de SALUD perdida. Cada REGEN solo se activará una vez.
- SA2: Mientras está en HYPE MODE, todos los GOLPES tienen un 15/20/25% de probabilidad de infligir BLEED durante 5 segundos.
Dragon Brawler Beowulf:
Nuevo:
- SA2: Gana 2 acumulaciones de FURIA y 25/35/50% de MEDIDOR DE SUPERATAQUE al derrotar a un oponente mientras está en MODO HYPE.
Anterior:
- SA2: Gana 25/35/50% de MEDIDOR DE SUPERATAQUE al derrotar a un oponente con un SUPERATAQUE.
Freedom Fighter Beowulf
Las nuevas estadísticas base ahora coinciden con Wulfsbane.
Nuevo:
- SA1: 10% de probabilidad de infligir ROMPER ARMADURA y obtener AUTO-BLOQUEO durante 5/7/10 segundos cuando cualquiera de los luchadores RECIBE UN GOLPE (incluye bloquear).
Anterior:
- SA1: 10% de probabilidad de infligir ROMPER ARMADURA y obtener AUTO-BLOQUEO durante 5/7/10 segundos cada vez que RECIBE UN GOLPE (incluye bloquear).
Cambios en el kit base de Beowulf:
Beowulf está recibiendo algunos cambios en su kit base en algunos de sus Movimientos Especiales y Golpes Definitivos para ayudarlo en todas sus variantes.
GB - Brazo Gigantesco
Anterior: 15/20/25% de probabilidad al GOLPE de ATURDIR al oponente durante 4/6/6 segundos.
Nuevo: 15//20/25% de probabilidad al GOLPE de ATURDIR al oponente durante 4/6/6 segundos. También tiene una probabilidad aumentada de 25/50/100% de asestar un GOLPE CRÍTICO si se usa en MODO ELEVADO.
BB - Geatish Trepak
Anterior: 15/20/25% de daño adicional si se usa en MODO ELEVADO.
Nuevo: 25/35/50% de daño adicional si se usa en MODO ELEVADO.
BB - Airwulf
Anterior: 25/35/50% de probabilidad al GOLPE de infligir ROTURA DE ARMADURA y LENTO durante 10 segundos.
Nuevo: 25/50/100% de probabilidad al GOLPE de infligir ROTURA DE ARMADURA y BLOQUEO DE CURACIÓN durante 10 segundos.
BB - Golpeteo Lupino
Anterior: 25/35/50% de probabilidad al GOLPEAR de infligir MUTILACIÓN y LENTITUD durante 10 segundos.
Nuevo: 15/25/35% de probabilidad al GOLPEAR de infligir ROMPEGUARDIA y MALDICIÓN durante 10 segundos.
BB3 - ¡Wulfamanía!
Anterior: Si se usa para derrotar a un oponente, otorga PRISA durante 10/12/15 segundos.
Nuevo: Si se usa para derrotar a un oponente, recupera instantáneamente el 25/35/50% de la SALUD MÁXIMA de Beowulf. El efecto se duplica si se usa en MODO HYPE.
BB3 - Tres Wulf Moonsault
Anterior: Reduce el medidor de BLOCKBUSTER del oponente en un 10/15/25% por cada GOLPE conectado.
Nuevo: 25/50/100% de probabilidad al GOLPEAR de eliminar 1 BUFF del oponente. Los oponentes derrotados no pueden ser revividos si se usa en MODO HYPE.
SM - Barrido de Brazo Gigante
Anterior: Al GOLPEAR, inflige SANGRADO durante 4/8/12 segundos.
Nuevo: Al GOLPEAR, inflige SANGRADO durante 4/8/12 segundos y obtiene 10/15/20% de METER de BLOQUEBUSTER. Además, inflige 15/20/25% más de daño mientras está en MODO HYPE.
Habilidad de Marca de Beowulf - Lucha por el Título:
MA1 - RETADOR
Anterior: Beowulf inflige 5-15% de daño adicional siempre que su % de SALUD sea inferior al de su oponente.
Nuevo: Beowulf recupera 1-2% de SALUD por segundo en cualquier momento que su % de SALUD sea MENOR que el de su oponente.
MA2 - CAMPEÓN DEFENSOR
Anterior: Beowulf inflige 5-15% de daño adicional en cualquier momento que su % de SALUD sea MAYOR que el de su oponente.
Nuevo: Beowulf inflige 10-20% de daño adicional en cualquier momento que su % de SALUD sea MAYOR que el de su oponente.
La habilidad de prestigio de Beowulf - Ahora o nunca:
Efecto de activación anterior: Beowulf inflige 5-20% de daño adicional en MODO HYPE por cada 20 segundos transcurridos durante el combate.
Nuevo efecto de activación: Beowulf inflige 15-30% de daño adicional en MODO HYPE por cada 20 segundos transcurridos durante el combate.
¡Muchas gracias de nuevo a todos por vuestro apoyo, de verdad que no podríamos hacerlo sin vosotros, y esperamos que disfrutéis de los últimos cambios en la 7.4!
-El equipo de Autumn Games
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