Notas del parche de la actualización 8.6 del juego - Un picnic memorable | "Después del viaje"

Este mes trata sobre el control. Cómo lo construyes, cómo lo mantienes y cuándo dejar que se incline a tu favor.
Liderando la carga este mes están nuestras nuevas variantes, Filia Volteadora de Escalas y Squigly Flujo de Maná, que aportan una mezcla de eficiencia silenciosa y presión abrumadora. Ya sea que prefieras un estilo de juego constante y calculado o forzar el combate a tus condiciones, aquí hay algo que se sentirá como en casa en tu plantilla.
Junto con estas actualizaciones, seguimos refinando la experiencia general con mejoras que hacen que gestionar tu colección e invertir en tus luchadores sea más gratificante que nunca. ¡Consulta la lista completa de actualizaciones a continuación!
Nuevo Pase entre bastidores: Después del viaje

Filia Sujetadora de Escamas

Elemento: Oscuro
Estadísticas
Oro:
Ataque base: 248
PS base: 1698
Diamante:
Ataque base: 484
PS base: 3311
Habilidad especial: Escamas de Obediencia
SA1: Mientras Filia tenga más BUFFS o menos DEBUFFS que el oponente, transfiere 1 BUFF del oponente cada 4/3/2 segundos e inflige 1 DEBUFF aleatorio cada segundo durante 7 segundos.
SA2: Cuando la cantidad actual de BUFFS y DEBUFFS entre ambos luchadores es de al menos 25/20/17, el oponente sufre DOOM permanente durante 10 segundos, ignorando todos los efectos que impiden DEBUFFS.
Mana Flow Squigly

Elemento: Fuego
Estadísticas
Diamante:
Ataque base: 617
PS base: 3753
Habilidad de firma: Lanzamiento rápido
SA1: Los BLOCKBUSTERS estándar de Squigly consumen todas las CARGAS DE DRAGÓN para obtener efectos adicionales por cada CARGA DE DRAGÓN. Gana un 25% de METER DE BLOCKBUSTER al obtener una CARGA DE DRAGÓN y gana automáticamente un 25% de CARGA DE DRAGÓN POR segundo.
SA2: Al usar un BLOCKBUSTER, obtiene PRECISIÓN permanente hasta que termine el COMBO. Gana permanentemente un 20% de ATAQUE al gastar una CARGA DE DRAGÓN.
Grupo de luchadores de Reliquia principal
(abril de 2026)
Este mes, hemos decidido añadir una probabilidad del 50% de que, al obtener una Luchadora de oro en una Reliquia principal, sea la variante más nueva disponible. Eso significa que, durante este mes, ¡Scale Tipper Filia tiene una mayor tasa de obtención en las Reliquias principales!
Luchadores de plata:
- Trituradora de almas Black Dahlia
- Centinela de piedra Cerebella
- Dobleciliosa Double
- Belladona Nocturna Eliza
- Niña salvaje Umbrella
- Hermanita de almas Fukua
- Oscuridad ronroneante Ms. Fortune
- Cortada por la sierra Painwheel
- Liga de hiedra Parasoul
- Comodín Peacock
- Calor muerto Squigly
- Señorita Mercurio Annie
Luchadores de oro:
- Magicurl Filia (¡Se va pronto!)
- Una más Big Band
- Señuelo afortunado Umbrella
- Doble exposición Robo-Fortune
- Poder floral Fukua
- Elevadora de escamas Filia (¡Nueva!) (¡50% de probabilidad!)
Alineación inicial de luchadores diamante:
- Annie vinculada al alma (¡Se va pronto!)
- Black Dahlia cargada y lista
- Gran Madre Double
- Pelea fatal Ms. Fortune
- Custodia de cometa Marie
- Flujo de maná Squigly (¡Nueva!)
Relic de Diamante Mariachi (2026)

- Marie Custodia de Cometa
- Señorita Fortune Furia Fatal
- Double Gran Madre
- Dahlia Negra Bloqueada y Cargada
- Annie Ligada al Alma
- Squigly Flujo de Maná (¡50% de probabilidad de obtenerla!)
Reciclaje de colección
Quedarte sin espacio de inventario justo antes de abrir Reliquias es una de las sensaciones más frustrantes del juego, y llevamos tiempo pendientes de ello.
Con este parche, estamos introduciendo una nueva forma de gestionar tu inventario con el Reciclaje de la Colección. En tu colección, podrás reciclar a tus Luchadores de manera similar a como vendes Movimientos y Catalizadores en tu colección. Reciclar a tus Luchadores te dará recompensas similares a las que obtendrías al sacrificarlos en otros Luchadores. A nivel básico, por cada Luchador, según su rareza, recibirás una cantidad de Puntos de Habilidad y Dulces de EXP; los Dorados recibirán Reintentos y Fragmentos Dorados, y los Diamantes recibirán lo que normalmente obtendrían al Convertirlos en la pantalla de Potenciar, además de una pequeña cantidad de Reintentos también.
Además, si reciclas un luchador en el que has invertido recursos, se te reembolsará el 20% de la XP, las Monedas Canopy y los Puntos de Habilidad que se hayan invertido en ese luchador. El objetivo principal de esta función no es ampliar los recursos, sino sobre todo permitirte vaciar tu colección más rápido para que te resulte más fácil abrir más Reliquias, especialmente si tienes muchas reliquias por abrir y una Colección al máximo.
Actualizaciones de Prize Fight
Este mes, estamos aumentando las recompensas en algunos Prize Fights seleccionados. En un futuro próximo están previstas más actualizaciones para otros Prize Fights, pero por ahora los cambios se aplican a los Prize Fights de personajes y al Prize Fight de Medici Shakedown.
Pelea de premio de la Paliza Medici
Para esta Pelea de premio, queríamos aumentar la cantidad de monedas de canopy disponibles de un par de maneras diferentes. La Paliza Medici debería ser una excelente forma de ganar Monedas de Canopy, así que estamos aumentando significativamente la cantidad obtenida a través de niveles adicionales.
Anteriormente, solo había 1.055.000 Monedas de Canopy disponibles hasta 5 millones de puntos obtenidos. Ahora, hay niveles adicionales hasta 20 millones de puntos, y si los completas todos, ahora obtendrás un total de 2.655.000 Monedas de Canopy.
Además, hemos añadido algunas recompensas mejoradas para los jugadores que queden en el 50 % superior, el 25 % superior y el 10 % superior al final de la Pelea de premio.
Aquí están las recompensas que ahora están disponibles en el Prize Fight de Medici Shakedown:
Puntos | Recompensa |
10000 | 10000 Monedas de Canopy |
30000 | 15000 Monedas de Canopy |
60000 | 25000 Monedas de Canopy |
100000 | 35000 Monedas Canopy |
150000 | 45000 Monedas Canopy |
250000 | 60000 Monedas Canopy |
400000 | 75000 Monedas Canopy |
650000 | 90000 Monedas Canopy |
1000000 | 100000 Monedas Canopy |
1800000 | 150000 Monedas Canopy |
3000000 | 200000 Monedas de Canopy |
5000000 | 250000 Monedas de Canopy |
7500000 | 300000 Monedas de Canopy |
10000000 | 350000 Monedas Canopy |
15000000 | 450000 Monedas Canopy |
20000000 | 500000 Monedas Canopy |
Combates de recompensa de personaje:
Los combates de recompensa de personaje se han actualizado para aumentar las recompensas de reliquias en todas las dificultades, junto con un ligero aumento de la dificultad general. Ahora todas las dificultades otorgan más reliquias Premiere y/o Headliner. En las dificultades Diamante y Oro, ahora se requiere una variante del personaje destacado para todos los combates. Además, la dificultad Diamante ya no permite usar luchadores de Plata o Oro para Ataque o Defensa, mientras que la dificultad Oro ya no permite usar luchadores de Bronce.
Solo el último nivel de recompensas ha aumentado para cada Combate de Premio de Personaje, de la siguiente manera:
Nivel Final de Bronce:
Antiguo | Nuevo |
|
|
Nivel final de plata:
Antiguo | Nuevo |
|
|
Tirador final dorado:
Antiguo | Nuevo |
|
|
Etapa final de diamante:
Viejo | Nuevo |
|
|
Reiniciar oponente en Lucha por premios:

Este mes, hemos añadido una nueva forma de reiniciar a los oponentes en las Luchas por premios. Anteriormente, los oponentes solo podían reiniciarse usando Theonite, pero ahora también puedes ver un anuncio para reiniciarlos. El coste de Theonite se mantiene sin cambios. ¡Esto simplemente introduce una opción adicional para reiniciar a los oponentes sin gastar esta moneda premium!
Actualización de Cabinet of Curiosities:

Para Cabinet of Curiosities, hemos añadido otra forma de actualizar el contenido de CoC. Además de pagar Theonite, ahora también puedes ver un anuncio para actualizarlo. Si ves un anuncio para actualizar CoC, también se actualizará el coste de Theonite. Así que, si pagaras Theonite para una actualización y luego vieras un anuncio para actualizarlo de nuevo, el coste inicial de la actualización con Theonite se restablecerá como si hubiera transcurrido por completo el temporizador. No se realizaron cambios en el coste de Theonite, así que sigue siendo el mismo que antes; solo que ahora hay otra forma de actualizar CoC.
Cambios de equilibrio:
Este mes, tenemos pocos cambios de equilibrio, con solo un pequeño nerf a Lucky Lure Umbrella debido a que simplemente era demasiado buena en demasiadas composiciones de equipo. Este es un pequeño cambio por ahora mientras vemos cómo funciona por sí sola.
Lucky Lure:
SA2 anterior: Mientras Umbrella esté viva, aumenta el DAÑO CRÍTICO del luchador activo en un 10/15/20% por acumulación de REGENERACIÓN en el luchador.
Nueva SA2: Mientras Umbrella esté viva, aumenta el DAÑO CRÍTICO del luchador activo en un 5/10/15% por acumulación de REGENERACIÓN en el luchador
También hemos actualizado la lista de mejoras a la siguiente:
Antigua lista de mejoras
- Fuego: Inquebrantable
- Agua: Prisa
- Aire: Regeneración
- Luz: Precisión
- Oscuridad: Enfurecer
- Neutral: Barrera
Nueva lista de mejoras
- Fuego: Imperturbable
- Agua: Prisa
- Aire: Regeneración
- Luz: Precisión
- Oscuridad: Francotirador
- Neutral: Barrera
Correcciones de errores:
- Se solucionó un problema con Marie Custodia del Cometa en el que Suction Obstruction interfería con el uso de Hilgard’s Haymaker inmediatamente después.
Problemas conocidos:
- Dos objetivos del Pase entre bastidores de mayo dicen que requieren Reliquias Bandera, pero funcionarán con Reliquias Headliner en su lugar (solo un error visual)
Gracias, como siempre, por su apoyo y por ser parte de este viaje con nosotros. ¡Brindemos por una nueva temporada y por muchos más grandes momentos por venir!
-El equipo de Autumn Games