官方:6.4 更新说明 - 自动战斗改进

大家好!

Skullgirls Mobile 6.4 更新 现已上线!这次更新内容相对精简,主要专注于提升一些通用的便利性功能。我们令人兴奋的 Guest Stars 功能将在今年晚些时候首次登场,不过我们相信你一定能在这个新版本中找到自己喜欢的内容!

下面快速概览一下这些更新说明所涵盖的内容:

  • 自动战斗改进
  • 剧情模式能量移除
  • 官方 HVS 角色强度榜
  • 更快的战斗过渡
  • 其他改动
  • 即将推出

还有…… 开拍!



自动战斗改进

在他即将作为嘉宾登场之前,Brain Drain 一直在实验室里捣鼓,努力改进《Skullgirls Mobile》的自动战斗系统!

首先,自动战斗 AI 已得到改进,这应该会让你的队伍在瞬息万变的战斗中做出更好的行动和反应。当然,这绝不意味着就一定能赢,但你可以放心,只要开启自动战斗,你的队伍一定会尽全力发挥。

不过请注意,自动战斗并不打算完全取代你作为玩家的作用!它在帮助你通过真正具有挑战性的战斗时仍会比较吃力,更适合用来帮你完成那些如果由你全权操控就能轻松打过的对战。



6.4 版本还为自动战斗新增了一个新的 多倍速切换 功能!启用自动战斗后,只需点击屏幕上的图标,即可将战斗速度最高提升至原来的 3 倍。再次点击即可将战斗恢复到正常速度。对于希望更快推进那些一边倒对局的玩家来说,这应该能节省大量时间。

如果你想使用此功能,请先进入“选项”,然后打开 “游戏玩法” 标签,并勾选 “显示自动战斗”。之后,你可以在战斗中点击屏幕底部的 Brain Drain 图标来启用自动战斗。此外,Brain Drain 真的很想展示一下他的新作品,所以自动战斗现在在玩家等级 9 解锁,而不是等级 20。


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故事模式能量已移除

截至 6.4 版本,故事模式中的能量系统已停用。现在 主线故事、起源故事 以及 每日活动 都可以游玩,而无需担心你的斗士会耗尽能量。

这将帮助新玩家在游戏前期推进故事模式,同时也为更资深的玩家增加额外动力,去完成尚未打完的对战挑战,或挑战那些更具难度的故事路线。


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因此,此次调整大幅降低了在剧情模式和起源故事中重复挑战节点所能获得的 XP。与我们在几次更新前调整每日活动类似,此次改动旨在抑制在“全息甲板危机 / XP 奖励”机制更新后,单调重复刷取某些起源故事节点的行为。

请注意, 奖品对决 和 裂隙战斗。中的能量系统保持不变。



HVS 官方等级列表

经过公司内部的深入讨论,我们 Hidden Variable 制定了《Skullgirls Mobile》中众多可用斗士的官方梯队榜。我们希望这一新功能——除了能引发大家的讨论之外——还能帮助那些正在起步和/或不断进阶的玩家,尤其是那些在纠结哪些斗士值得投入资源的玩家。


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当然,和所有等级榜一样,我们的榜单不应被视为对所有 Skullgirls Mobile 格斗家的最终、铁板钉钉的排名。它只是一个基于数据和经验的评估,用来衡量各位格斗家之间的大致位置,同时也为所有 Skullgirls Mobile 玩家留下充分的讨论空间。等级榜也会随着情况而变化——例如,当我们加入新的格斗家或调整现有格斗家时。我们会把玩家的想法纳入这些评估中,所以如果你想发表意见,欢迎在社交平台、我们的 Discord,以及 Skullgirls Mobile 论坛上发声!

我们期待来自社区的友好反馈——他们肯定、毫无疑问会同意我们的观点。肯定会。

前往 Skullgirls Hub 查看完整等级榜:

bit.ly/sgmtierlist



更快的战斗切换

作为 6.4 版本整体性能优化的一部分,我们进行了一些改进,以减少战斗之间的等待时间。新更新不仅加快了战斗结束后的动作速度,还提升了屏幕切换速度、战斗后加载时间,以及其他不必要的延迟。

这最终意味着更流畅的 Skullgirls Mobile。现在,所有玩家都应该能够比以往更快地在战斗之间切换,从而带来更加顺畅、更加灵敏的整体体验。敬请期待未来更新中更多优化!


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6.4 版本上线庆典

当然,没有几份庆祝好礼,更新怎么能算完整呢?随着 6.4 版本的到来,我们安排了一些 特别活动 ,让你在体验更快、更聪明、也更流畅的《Skullgirls Mobile》全新版本时,还能收获更多额外奖励与奖品!

哦,别忘了领取你的 免费礼物,当你首次登录 6.4 更新时,它会在那儿等着你!


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平行领域将每天重置,直至8月19日星期一 让你能够获得大量奖励。

梅迪奇赏金赛也将每48小时开放一次,直至8月20日星期二。

全息甲板大乱斗 也将盛大回归,并将持续到 8月16日星期五! 通过5倍经验加成疯狂累积海量经验值吧!


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其他改动

战斗

  • Big Band: 修复了在教程中使用必杀技后屏幕会一直保持黑屏的问题。
  • Big Band: 修复了 Sweet Clarinet 在战斗中显示名称错误的问题。
  • Squigly: 修复了抽出 Grave Danger 时屏幕上会出现多个经验球的问题。
  • Squigly: 提升了战斗中经验球的性能表现。
  • Squigly:修复了 Scared Stiff 在换人时不会将“不退缩”效果转移给 Eliza - Inner Pieces 的问题。
  • Valentine: 修复了 Vial Hazard Type A 会消耗 100% 能量条而不是 25% 的问题。
  • Eliza: 修复了 Lapis Luxury's SA1 对每个对手都会生效一次,而不是每场比赛只生效一次的问题。
  • 修复了玩家尚未解锁自动战斗时,其图标就会在训练营中显示的问题。
  • 修复了对战界面有时不会显示斗士能量值的问题。
  • 修复了横幅能力列出错误元素的问题。

杂项

  • 界面: 在查看 Fighters 或 Special Moves 时,“返回”按钮现在会将玩家带回 Collection 中最近访问的标签页。
  • 界面: 提高了 Accolade Toasts 上“关闭”按钮的大小。
  • 界面: 即使跳过战斗结果,Toast 现在也会显示更久。
  • 界面: 对多个弹窗文案进行了重写,使信息更简洁。
  • 界面: 修复了多项非英语文本偶尔与卡片/弹窗对不齐的问题。
  • 界面: 多项本地化修正。
  • 聊天: 举报功能现在在 10 级时解锁,以减少虚假举报。
  • 聊天: 完成 Backstage Pass 后会显示活动消息。你已经赢得了吹嘘的资本!
  • 点击 Offer 横幅中显示的物品现在会显示该物品的提示信息。
  • Relic Voucher 的提示信息现在会更详细地说明券的使用方式。
  • 新增提示信息,以更好地说明 Signature、Marquee 和 Prestige 能力。
  • 新玩家现在会收到一个自动生成的名字,并可免费更改一次。
  • 修复了 Boss Battle 节点的“翅膀”在完成后不会变暗的问题。
  • 修复了教程期间 Deployments 界面偶尔无响应的问题。
  • 修复了地图背景会滚出屏幕的问题。
  • 修复了 Android 平台上购买无法完成的问题。
  • 针对 16:10 比例设备(例如 iPhone 11 Pro)进行了更好的视觉优化。
  • 其他一些小型错误修复。

已知问题

  • 战斗回放仍然存在一些已知的不同步问题。我们正在处理这些问题,但在本次更新中,部分无法正确回放的回放仍会存在。
  • 另外,提醒一下,所有回放都会在每次重大版本发布时一并清除,因此在 6.4 发布后启动 Skullgirls Mobile 时,没有任何已保存回放是正常的。


即将推出

我们目前正在全力准备前面提到的嘉宾角色功能的到来;届时,来自树冠王国各地(也许还包括更远的地方……?)的英雄与反派都将作为强力的支援角色加入战斗!


在 Evo 2024 上,我们揭晓了黑鹭的得力机械师 Roxie,她将作为我们的第三位嘉宾登场!Roxie 的亮相紧随此前对 Minette 和 Brain Drain, 的预告,这些人气角色正准备在战斗中协助你的格斗家!我们都非常期待这次 Skullgirls Mobile 的新增内容,也很期待在接下来的几个月里与大家分享这项功能的更多细节。

一定要关注我们在 官方社交媒体 上的动态,获取最新进展和幕后更新!

来提前看看 Minette 自今年年初首次亮相以来,已经有了多大进展!




我们希望你能享受 6.4 版本更新带来的所有乐趣与拳拳到肉的激斗!我们期待听到你对这些新功能的看法,如果你还有任何疑问,请一定在下方告诉我们。

感谢你一直以来对《Skullgirls Mobile》的支持!我们下次再见, 就此收工!

  • Hidden Variable 的全体成员 <3