ゲームアップデート8.6 パッチノート - 思い出に残るピクニック | 「旅の後」

今月のテーマは「制圧」です。どう築き、どう維持し、そしていつ自分に有利な流れへと傾けるか。

今月の先陣を切るのは、新たなバリアントである Scale Tipper FiliaMana Flow Squigly です。彼女たちは、静かな効率性と圧倒的な圧力を巧みに両立させています。着実で計算された立ち回りを好む方にも、戦いを自分のペースに引き込みたい方にも、きっとロスターにぴったりの一体が見つかるはずです。

これらのアップデートに加えて、コレクションの管理やファイターへの投資をこれまで以上にやりがいのあるものにする改善を通じて、全体的な体験の洗練を続けています。以下でアップデートの全一覧をご覧ください!

新しいバックステージパス:旅のあとで


スケールティッパー・フィリア

属性: ダーク

ステータス

ゴールド:

基本攻撃力: 248

基本HP: 1698

ダイヤモンド:

基本攻撃力: 484

基本HP: 3311

シグネチャーアビリティ: 従順の鱗

SA1: フィリアのBUFF数が相手より多い、またはDEBUFF数が相手より少ない間、4/3/2秒ごとに相手のBUFFを1つ移し、7秒間、毎秒ランダムなDEBUFFを1つ付与する。

SA2: 両ファイター間の現在のBUFFとDEBUFFの合計数が25/20/17以上の場合、相手は10秒間、すべてのDEBUFF付与防止効果を無視して永続的なDOOM状態になる。


マナフロー・スクイグリー


属性:

ステータス

ダイヤモンド:

基本攻撃力: 617

基本HP: 3753

シグネチャーアビリティ: クイックキャスト

SA1: スクィグリーの通常のブロックバスターは、すべてのドラゴンチャージを消費し、ドラゴンチャージごとに追加効果を得ます。ドラゴンチャージを獲得するとブロックバスターメーターを25%獲得し、さらに毎秒自動でドラゴンチャージを25%獲得します。

SA2: ブロックバスター使用時、コンボが終了するまで永続的なプレシジョンを得ます。ドラゴンチャージを消費すると、攻撃力が永続的に20%増加します。


ヘッドライナー・レリック ファイタープール

(2026年4月)

今月は、ヘッドライナー・レリックでゴールドファイターを引いた際に、そのファイターが入手可能な最新バリアントになる確率を50%追加することにしました。つまり今月は、Scale Tipper Filiaのヘッドライナー・レリックからの排出率が上昇しています!

シルバーファイター:

  • ソウルクラッシャー ブラック・ダリア
  • ストーンセンチネル セレベラ
  • ダブリシャス ダブル
  • ナイトシェード エリザ
  • ワイルドチャイルド アンブレラ
  • ソウルズシスター フクア
  • パーフェクトダーク Ms. フォーチュン
  • ソーアパート ペインホイール
  • アイビーリーグ パラソール
  • ワイルドカード ピーコック
  • デッドヒート スクィグリー
  • ミス・マーキュリー アニー

ゴールドファイター:

  • マジカル フィリア (まもなく終了!)
  • ワンアップ ビッグ・バンド
  • ラッキー・ルアー アンブレラ
  • ダブルエクスポージャー ロボフォーチュン
  • フラワーパワー フクア
  • スケールティッパー フィリア (新登場!) (入手確率50%!)

ダイヤモンドファイターの初期ラインナップ:

  • ソウルバウンド アニー (まもなく終了!)
  • ロックド・アンド・ローデッド ブラック・ダリア
  • グランドマザー ダブル
  • ファタルフレイ Ms. フォーチュン
  • コメットカストディアン マリー
  • マナフロー スクィグリー (新登場!)


マリアッチ・ダイヤモンド レリック (2026)

  • コメット・カストディアン マリー
  • フェイタル・フレイ ミス・フォーチュン
  • グランドマザー ダブル
  • ロックド・アンド・ロード ブラック・ダリア
  • ソウルバウンド アニー
  • マナ・フロー スクイグリー (50%のドロップ率!)


コレクションのリサイクル




リリックを開ける直前に所持品の空きがなくなるのは、ゲームの中でも特にストレスのたまる体験のひとつで、以前から私たちも注目していました。

今回のパッチでは、コレクションリサイクルという新しい方法で所持品を管理できるようになります。コレクション内で、ムーブやキャタリストをコレクション内で売却するのと同じように、ファイターをリサイクルできるようになります。ファイターをリサイクルすると、他のファイターに犠牲として捧げた場合と同様の報酬を獲得できます。基本的には、各ファイターのレアリティに応じて、スキルポイントとXPトリートが一定量手に入り、ゴールドはリテイクとゴールドシャードを獲得し、ダイヤモンドはパワーアップ画面でコンバートしたときに通常得られるものに加えて、少量のリテイクも獲得できます。

さらに、育成済みのファイターをリサイクルすると、そのファイターに投資したXP、キャノピーコイン、スキルポイントの20%が返還されます。この機能の主な目的は資源を増やすことではなく、主にコレクションをより早く整理して、収集済みコレクションが上限に達していても、より多くのレリックを開封しやすくすることです。


プライズファイトの更新

今月は、いくつかのプライズファイトで報酬を増量します。近い将来、さらに別のプライズファイトにも更新を予定していますが、現時点で変更が適用されるのはキャラクタープライズファイトとメディチ・シェイクダウンのプライズファイトです。


メディチ・シェイクダウン プライズファイト

今回のプライズファイトでは、カノピーコインの入手機会をいくつかの方法で増やしたいと考えました。メディチ・シェイクダウンはカノピーコインを獲得するのに最適な方法となるため、追加のティアを通じて獲得量を大幅に増加させています。

これまでは、獲得ポイントが500万点に達するまでに入手できるカノピーコインは1,055,000枚のみでした。今回からは、2,000万点までの追加ティアが新たに用意され、すべて達成すると合計で2,655,000枚のカノピーコインを獲得できるようになります。

さらに、プライズファイト終了時の順位が上位50%、上位25%、上位10%のプレイヤー向けに、報酬を増加させました。

現在、Medici Shakedown Prize Fightで利用可能な報酬は以下のとおりです:

ポイント

報酬

10000

10000 キャノピーコイン

30000

15000 キャノピーコイン

60000

25000 キャノピーコイン

100000

35000 キャノピーコイン

150000

45000 キャノピーコイン

250000

60000 キャノピーコイン

400000

75000 キャノピーコイン

650000

90000 キャノピーコイン

1000000

100000 キャノピーコイン

1800000

150000 キャノピーコイン

3000000

200000 キャノピーコイン

5000000

250000 キャノピーコイン

7500000

300000 キャノピーコイン

10000000

350000 キャノピーコイン

15000000

450000 キャノピーコイン

20000000

500000 キャノピーコイン


キャラクター賞金戦:

キャラクター賞金戦が更新され、全難易度でレリック報酬が増加するとともに、全体的な難易度もわずかに上昇しました。すべての難易度で、プレミアレリックおよび/またはヘッドライナーレリックの獲得数が増えます。ダイヤモンドおよびゴールド難易度では、各バトルで対象キャラクターのバリアントが必要になりました。さらに、ダイヤモンド難易度では攻撃・防御のいずれにもシルバーまたはゴールドのファイターを使用できなくなり、ゴールド難易度ではブロンズのファイターを使用できなくなりました。

各キャラクタープライズファイトの報酬は、最終ティアのみ以下のように増加しました:

ブロンズ最終ティア:

  • ブロンズバリアント
  • 10,000 キャノピーコイン
  • ブロンズバリアント
  • 10,000 キャノピーコイン
  • プレミアレリック 2個


シルバー最終ティア:

  • シルバー バリアント
  • 20,000 キャノピーコイン
  • シルバー バリアント
  • 20,000 キャノピーコイン
  • プレミアレリック 3個


ゴールド最終ティア:

  • ゴールドバリアント
  • 40,000 キャノピーコイン
  • ゴールドバリアント
  • 40,000 キャノピーコイン
  • ヘッドライナー・レリック 1個
  • プレミア・レリック 2個


ダイヤモンド最終ティア:

  • ゴールドバリアント
  • 70,000 キャノピーコイン
  • ダイヤモンドキー
  • ヘッドライナー レリック1個
  • ゴールドバリアント
  • 70,000 キャノピーコイン
  • ダイヤモンドキー
  • ヘッドライナー レリック3個
  • プレミア レリック3個


プライズファイトの対戦相手更新:

今月、プライズファイトで対戦相手を更新する新しい方法を追加しました。これまで対戦相手の更新にはザ・オナイトが必要でしたが、これからは広告を視聴して更新することもできます。ザ・オナイトの必要数は変更ありません。これは、この貴重な通貨を使わずに対戦相手を更新できる追加オプションを導入するものです!


カリオペの陳列棚の更新:

カリオペの陳列棚について、CoCの中身を更新する別の方法を追加しました。テオナイトを支払う方法に加えて、広告を視聴して更新できるようになりました。CoCを広告視聴で更新した場合、テオナイトのコストも更新されます。つまり、テオナイトを支払って更新したあと、もう一度広告を視聴して更新すると、テオナイト更新の初回コストは、まるでタイマーが最後まで経過したかのようにリセットされます。テオナイトのコスト自体に変更はなく、以前と同じです。今回、CoCを更新する方法がひとつ増えただけです。


バランス調整:

今月はバランス調整は少なめで、Lucky Lure アンブレラにわずかな弱体化を加えるだけです。というのも、あまりにも多くのチーム編成で強すぎたためです。今回はまず小さな変更にとどめ、この調整単体でどうなるか様子を見ます。


Lucky Lure:

旧 SA2:アンブレラが生存中、アクティブなファイターのCRIT DAMAGEを、そのファイターに付与されたREGENのスタックごとに10/15/20%増加させる。

新 SA2: アンブレラが生存中、アクティブなファイターのCRIT DAMAGEを、そのファイターに付与されたREGENのスタックごとに5/10/15%増加させる

また、バフプールも以下の内容に更新しました:

旧バフプール

  • 火: 不動
  • 水: 急加速
  • 風: リジェネ
  • 光: 精密
  • 闇: 激昂
  • 無属性: バリア

新バフプール

  • 火: 不動
  • 水: 加速
  • 風: 再生
  • 光: 精密
  • 闇: 直撃
  • 無: バリア



不具合修正:

  • コメット・カストディアン・マリーで、Suction Obstruction がその直後の Hilgard’s Haymaker の使用を妨げていた問題を修正しました。


既知の問題:

  • 5月のバックステージパスの目標2つで Bandera レリックが必要と表示されますが、実際には Headliner レリックで達成できます(表示上の不具合のみ)


いつもご支援いただき、この旅を共にしてくださっていることに、心より感謝いたします。新しいシーズンと、これからの素晴らしい瞬間に乾杯!

-Autumn Games チーム